ゆき社長

シーゲンガーのお勉強 ゲームプログラマ、ゲーマー、色々!

asio

近況

最近の近況です C++とJavaのゲームサーバの開発を一括で請け負っています 最初はお客さんより通信ライブラリを頂けるとの事で Javaを1名、C++を私+2名程度で考えていましたが お客さんのライブラリが、マルチスレッド型で速度が全然出ないのが予想できたの…

boost::asioは shared_ptrでセッション管理すると楽という話

http://qiita.com/YukiMiyatake/items/f4641c54151a18c362f9 boost::asio のサンプルの解析 要点を絞ると、boost::asioで非同期に通信をする場合に オブジェクトの生成と破壊のタイミングが直感と反する sessionを管理する場合に shared_ptrを使うと比較的簡…

C++でTCP/IP通信 part1 boost::asio

http://qiita.com/YukiMiyatake/items/456e95f7d2fa79e463dbboost::asio けっこう使い方難しい。同期で使うのは簡単なんだけど 非同期(ノンブロッキング)で使うのは そこそこ難しそうなので お勉強はじめましたいちおう Qiitaに毎週1個記事を書こうと思っ…